Aippy:当刷短视频变成了刷小游戏
最近有个叫 Aippy 的产品在海外火了,MAU 近两百万,刚完成首轮融资估值 2.5 亿美元。它的玩法很简单,就是像刷抖音一样刷小游戏。但我觉得真正值得聊的,不是这个产品本身,而是它背后一个更大的趋势:互动内容正在成为新的内容品类。
最近一段时间,AI 圈的关注点几乎全在 Agent 和 AI Coding 上。从 Codex 到 Claude Code,从 Cursor 到 Windsurf,大家都在聊怎么用 AI 写代码、搭智能体。
我自己也一直在关注这个方向,因为确实好用。
但说真的,看久了也会有点审美疲劳。好像所有 AI 产品都在往同一个方向卷——怎么帮程序员更好更快地写代码。
直到我最近看到 Aippy,才发现原来 AI 写代码这件事,还能有一个完全不同的落脚点。
Aippy 是什么?简单说,就是 TikTok 版的小游戏
打开 Aippy 的 App,你会发现界面跟抖音几乎一模一样。竖屏、上下滑动、无尽的信息流。唯一的区别是,每一屏不是一条视频,而是一个可以直接上手玩的小游戏。
有意思的,玩两分钟。没意思的,直接划走,下一个。
这种感觉挺奇妙的。你刷着刷着,可能突然就玩起了一个跑酷游戏,过一会儿又变成了一个找茬游戏,再往下滑,也许是一个用表情包做的互动段子。
目前 Aippy 的全球下载量已经超过三百万,月活接近两百万,在美国 App Store 评分 4.8。刚完成数千万美元的首轮融资,投后估值 2.5 亿美元。背后团队是 NADA AI,由赤子城科技孵化,创始人叫叶椿建。
你可能没听过赤子城这个名字。这是一家多年深耕全球化社交娱乐的上市公司,旗下 MICO、TopTop 等产品在海外积累了不少用户。Aippy 是他们在 AI 赛道的一次独立尝试。
不过,这些数据虽然亮眼,但真正让我感兴趣的,是 Aippy 代表的那个方向。
内容平台的下一个形态是什么?
过去二十年,互联网内容经历过几次大迁移。
最早是文字。博客让每个人都能写,微博让每个人都能发。然后是图片,Instagram 让随手拍变成了一种内容形式。再然后是视频,TikTok 和抖音把短视频推到了巅峰。
每一次迁移,都遵循着同一个规律:当一种内容的生产成本下降一个数量级,就会诞生一个新的内容平台。
今天这个规律正在重演。
过去想做一个小游戏,需要学编程、学设计、学引擎,门槛高到绝大多数人根本不会去想。但今天,AI 的编程能力已经跨过了实用门槛,你只需要用自然语言描述一个想法,AI 就能在几十秒内把它变成一个可以玩的游戏。不需要写代码,不需要画素材,不需要懂引擎。
也就是说,互动内容的生产成本,第一次被压到了普通人的承受范围之内。
过去大家消费文字,后来消费图片,再后来消费视频。而未来,大家可能会消费互动内容。
为什么这件事值得认真思考?因为互动内容和前面三种内容有一个本质区别,就是参与感。
文字、图片、视频,说到底都是单向的。创作者负责生产,用户负责消费。你写得再好、拍得再精彩,用户也只是一个观众。
但游戏不一样。从你打开它的第一秒起,它就要求你参与。你得点击、滑动、做出选择,你的每一个动作都会影响接下来的体验。